ドラクエ1 話す方向

ドラクエ1 話す方向. 他、ドラクエ1だけに存在する数々の伝説。 是非、検証してください。 ・主人公はずっと正面を向いているので、話す方向を指定する必要がある。 (ついでにガニ股) ・冒険はずっと1人旅。(小説版だと仲間がいるんだけどなぁ…) 宿屋にいる男と話すと「鉄のクギ」がもらえます。 鉄のクギとブロンズナイフを錬金釜に入れましょう。 錬金が完了すると電子レンジの「チン」の音がします。 「とうぞくのカギ」が手に入ります。 道なりに南へ向かいます。 ↓ ちいさなメダル(1):どうぐ.

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・【ワープ】グレン、城のウォルダンに話す ・【ワープ】→エルフの集落、テント ・【ワープ】→ゲルト海峡へ ・フォステイルに話す 【はいを選択】 ・ランドンフットへ。クイナ倒す ・【ワープ】→ゲルト海峡へ フォステイルに話す 【はいを選択】 ・グランマーズ と話すと 、「夢占い師の水晶玉」を渡される ・館を出て、 真のロヴォス高地 へと進む ※飛竜で行くと近い 登録日:2009/08/04 (火) 17:14:18 更新日:2022/02/03 thu 18:32:05 所要時間:約 4 分で読めます タグ一覧 3ds dq1 fc gb msx msx2.

ドラクエ11をプレイして、ドラクエというゲームの特徴は、現代のゲームの文脈にはそぐわないと思いました。 「勇者」の限界 まず、特に強く感じたのは、 「ドラクエの勇者 = 話さない、無個性のナイスガイ」という仕様はもう限界なんじゃないか ということです。


・グランマーズ と話すと 、「夢占い師の水晶玉」を渡される ・館を出て、 真のロヴォス高地 へと進む ※飛竜で行くと近い ・【ワープ】グレン、城のウォルダンに話す ・【ワープ】→エルフの集落、テント ・【ワープ】→ゲルト海峡へ ・フォステイルに話す 【はいを選択】 ・ランドンフットへ。クイナ倒す ・【ワープ】→ゲルト海峡へ フォステイルに話す 【はいを選択】 (ヒント:景品こうかん所の前にいるバニーと話す) カジノの奥の地下通路で宿屋の裏の主人と石版の話をする (ヒント:防具屋の裏から入り奥さんと話す) ↓ 大灯台の最上階にいる防具屋の主人と石版の話をする ↓ カジノのバーで神父と話す 教会の2fでシスターと話す

登録日:2009/08/04 (火) 17:14:18 更新日:2022/02/03 Thu 18:32:05 所要時間:約 4 分で読めます タグ一覧 3Ds Dq1 Fc Gb Msx Msx2.


他、ドラクエ1だけに存在する数々の伝説。 是非、検証してください。 ・主人公はずっと正面を向いているので、話す方向を指定する必要がある。 (ついでにガニ股) ・冒険はずっと1人旅。(小説版だと仲間がいるんだけどなぁ…) 宿屋にいる男と話すと「鉄のクギ」がもらえます。 鉄のクギとブロンズナイフを錬金釜に入れましょう。 錬金が完了すると電子レンジの「チン」の音がします。 「とうぞくのカギ」が手に入ります。 道なりに南へ向かいます。 ↓ ちいさなメダル(1):どうぐ.

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